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Pourquoi le prix d’une ville bouge : événements et sources

Mis à jour le 27 octobre 2026

Dans Towndom, aucune variation n’est un mystère : chaque mouvement de prix peut s’ouvrir et s’expliquer. Un bouton « Pourquoi ça bouge ? » te montre les événements derrière la hausse ou la baisse, avec leur source. Voici ce qu’il y a derrière, et ce que le jeu dit honnêtement de ses données.

Towndom est un jeu : la monnaie est 100 % fictive, rien ne se gagne ni ne se retire en vrai. Ce guide n’est pas un conseil en investissement.

Qu’est-ce qui fait bouger le prix d’une ville ?

Chaque commune a un score de ville de 0 à 100, calculé à partir de plusieurs domaines : mobilité, activité, météo, environnement, événements, trafic routier et attention. Un événement favorable ou défavorable fait varier ce score, et le prix suit, de façon lissée.

Les achats et ventes des joueurs peuvent aussi pousser un peu le prix à court terme, mais ils ne modifient jamais le score de la ville : c’est l’actualité qui compte, pas la foule.

Que montre le bouton « Pourquoi ça bouge ? »

Sur la fiche d’une ville, la courbe peut se lire sur une heure, un jour, une semaine, un mois ou trois mois, et des repères y marquent les événements : touche-en un pour l’ouvrir. Dessous, tu trouves la chronologie des mouvements. Chacun est découpé en contributions : quel événement a pesé pour quelle part de la variation.

En ouvrant un événement, tu lis ce qui s’est passé en phrases simples, puis les preuves :

  • le nom de la source et son niveau de fiabilité ;
  • la date à laquelle l’information a été récupérée, donc sa fraîcheur ;
  • la licence et le lien vers la source ;
  • quatre jauges : fiabilité, pertinence, surprise et gravité.

D’où viennent les événements : quelles sources sont branchées ?

Deux sources ouvertes sont lues par le jeu. OpenAgenda, un jeu de données public national, apporte les agendas des mairies, médiathèques et offices de tourisme : fêtes, marchés, spectacles, forums. Les événements des 14 prochains jours sont relus toutes les heures, et rattachés à la commune. Leur effet sur le prix est faible : un festival ou un marché donne un petit « plus », jamais une chute. Ce jeu de données est libre d’accès, sans clé, et chaque événement est rattaché à la commune par son code postal et son nom.

Bison Futé, le flux public d’information routière, apporte les travaux, accidents et fermetures du réseau national, rattachés aux communes situées à moins de 3 km. L’effet est négatif mais borné, et limité à deux événements par commune et par jour. Le flux est relu toutes les 15 minutes, car une fermeture de route change vite.

D’autres sources ouvertes (transports, météo, tourisme) sont prévues, mais ne sont pas encore reliées au jeu.

Comment savoir si un événement est réel ou mis en scène ?

Une partie des événements, surtout pour les grandes villes (matchs, grèves nationales), est générée par le jeu pour animer la simulation. Chaque événement indique sa nature : source réelle avec lien, ou « scénario de jeu ». C’est une règle de transparence : le jeu ne fait pas passer un scénario pour une information réelle.

Les données manquantes sont montrées comme telles. Quand un domaine n’a pas de donnée fraîche, il apparaît grisé avec la mention « donnée indisponible », jamais comme un état neutre. Couverture et confiance restent deux notions séparées.

Pourquoi ma petite commune bouge-t-elle peu ?

Les petites communes ont moins d’événements propres et des données moins nombreuses. C’est la raison du statut affiché sur chaque fiche : Jouable, Mise limitée ou À observer, selon la qualité des données disponibles.

Pour éviter le vide, une ville sans événement propre montre aussi ceux qui se passent à moins de 5 km, signalés comme tels (« à Taverny, 3 km »). Ils ne changent pas son prix : ils servent seulement à te donner du contexte. Un petit village peut donc rester calme, sans que ce soit un oubli du jeu.

Comment lire un mouvement sans en faire une prédiction ?

Un mouvement raconte ce qui vient de se passer, pas ce qui va arriver. L’effet d’un événement s’estompe avec le temps, avec une durée de vie propre à chaque type. Une chute due à des travaux ne dit rien de la semaine suivante.

Les pronostics Flair te laissent justement t’entraîner : une question éclair sur une ville (« va-t-elle perdre plus de 1 % d’ici 30 min ? »), des points d’XP à la clé, jamais d’argent misé. Towndom est gratuit sur iPhone si tu veux voir tout cela en vrai.

Questions fréquentes

Les événements de Towndom sont-ils tous réels ?
Non. Le jeu lit des sources ouvertes, comme les agendas publics d’OpenAgenda et les informations routières de Bison Futé, mais une partie des événements des grandes villes est mise en scène. Chaque événement précise s’il est réel (avec sa source) ou s’il s’agit d’un scénario de jeu.
Où voir la source d’un mouvement de prix ?
Sur la fiche de la ville, touche « Pourquoi ça bouge ? ». Chaque mouvement est expliqué par ses événements, avec leur source, leur fraîcheur et leur licence.
Les joueurs peuvent-ils signaler des événements dans leur ville ?
Non. L’idée a été étudiée puis abandonnée, car elle ouvrait la porte aux abus. Les petites villes vivent grâce aux sources officielles et à la rubrique « Autour de toi ».
Le prix d’une ville prédit-il quelque chose dans la vraie vie ?
Non. Le prix reflète la façon dont le jeu traite des événements récents. Il ne prédit rien, ni pour la commune, ni pour un marché réel.